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瀏覽:|更新:2020-6-28 10:57:38
“VR讓世界更精彩”,2018年10月世界VR產(chǎn)業(yè)大會(World Conference on VR Industry)成功舉辦,以互聯(lián)網(wǎng)為核心的新一輪科技和產(chǎn)業(yè)革命蓄勢待發(fā),我國已經(jīng)把虛擬現(xiàn)實(VR)定位為超前發(fā)展的戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)。
正是這樣一個新興產(chǎn)業(yè),讓很多人產(chǎn)生了興趣,但是很多人還是心存疑問,這個專業(yè)是什么?這個專業(yè)未來光景會是什么樣?我掌握了這門專業(yè)未來的工作會是什么樣?今天小科就帶大家來了解一下VR這個專業(yè),看看能否為你心中的小疑問解答一二!
虛擬現(xiàn)實(VR,Virtual Reality)是指計算機生成的環(huán)境或現(xiàn)實,旨在模擬一個人在特定環(huán)境中的物理存在,這種環(huán)境旨在讓人感覺真實。VR 的目的是讓一個人體驗和操縱環(huán)境,就像現(xiàn)實世界一樣。最好的虛擬現(xiàn)實能夠完全沉浸在用戶身上。虛擬現(xiàn)實不應(yīng)該與簡單的 3D 環(huán)境相混淆,比如電腦游戲中的那些,你可以通過化身來體驗和操縱環(huán)境,而不是親自成為虛擬世界的一部分。虛擬現(xiàn)實體驗所包含的內(nèi)容沒有具體定義,因此意見因所涉及的領(lǐng)域和用于實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的模式而異。
英國網(wǎng)絡(luò)媒體TechHQ分析認為,虛擬現(xiàn)實不只服務(wù)于游戲玩家:“雖然VR使游戲景觀的性質(zhì)發(fā)生了改變,但在這個領(lǐng)域之外,這項技術(shù)同樣有很多的可能性!
對教育機構(gòu)而言,“VR正逐漸成為強大的員工培訓(xùn)和教學(xué)工具,它增添了一個比傳統(tǒng)方法更有價值的交互層次。”
對營銷部門而言,“許多品牌都在營銷活動中使用VR,創(chuàng)造身臨其境的客戶體驗,并進行考察!
對銷售部門而言,“企業(yè)正在利用VR來推廣它們的產(chǎn)品或服務(wù),該技術(shù)能可視化虛擬產(chǎn)品,增強客戶體驗!
而馬云也在以“虛擬現(xiàn)實主義定義未來信息社會”為主題的演講中提到,VR是一項了不起的技術(shù),是技術(shù)革命的重要組成部分,VR要和大數(shù)據(jù)、云計算、人工智能結(jié)合,才能從一個玩具變成解決實際問題的核心技術(shù),否則只是一個新奇的應(yīng)用。
同時,馬云表示非?春VR改變教育與醫(yī)療行業(yè),VR要和實體經(jīng)濟緊密結(jié)合,不能推進轉(zhuǎn)型升級,不能推進社會發(fā)展,不能讓人們生活更加快樂健康的技術(shù)毫無意義。
01
專業(yè)介紹
VR技術(shù)中文翻譯叫:虛擬現(xiàn)實,就是借助計算機以
及最新傳感器技術(shù)、通過構(gòu)建三維動態(tài)實景讓人沉浸其中,給人身臨其境的技術(shù)。帶上VR設(shè)備,就變身穿越到那個時空,生活在那個虛擬的時空里,跟真的一樣。就像大家看過3D電影,就是VR技術(shù)的一個應(yīng)用。VR技術(shù)的應(yīng)用特別廣泛:比如電影、教育、醫(yī)療、旅游、購物,軍事等等各行各業(yè)。一句話總結(jié),所有高科技都會以VR的形式呈現(xiàn)在咱們的眼前。
人才稀缺!!
就業(yè)前景
VR技術(shù)應(yīng)用行業(yè)前景分析方向
據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院(2016-2021年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場前瞻與投資規(guī)劃深度分析報告》顯示: 隨著Facebook、谷歌、索尼和Valve等大公司的入場,虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域持續(xù)火熱,目前已經(jīng)出現(xiàn)了多次數(shù)億美元級別的投資2019年VR市場有望突破159億美元規(guī)模。
據(jù)預(yù)測,到2020年,VR市場包括游戲、硬件、電影和主題公園等的市場規(guī)模約為300億美元,其中VR游戲的市場規(guī)模占比接50%,其次是VR硬件和VR影視內(nèi)容。
國內(nèi)VR行業(yè)硬件市場趨于成熟,而隨之衍生出來的VR內(nèi)容開發(fā)人才缺口就變得極為龐大,全球職場社交平臺領(lǐng)英最新發(fā)布的一項大數(shù)據(jù)報告顯示,高質(zhì)量、專業(yè)的VR人才儲備并不充分。統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),當(dāng)前很多VR人才都是為了業(yè)務(wù)發(fā)展需求而從企業(yè)其他部門抽調(diào)而來的。領(lǐng)英的大數(shù)據(jù)報告顯示,從人才分布來看,全球VR人才匯聚地美國獨占了40%的VR人才,其次是英國、加拿大和法國。
而中國VR人才數(shù)量占全球2%,在亞太地區(qū)僅次于印度,緊跟其后的是新加坡、日本和韓國等國。但從當(dāng)前全球范圍內(nèi)發(fā)布的VR職位需求量來看,中國VR人才需求量則排名全球第二,的占18%。
就業(yè)方向
相關(guān)專業(yè)學(xué)生可就業(yè)崗位有: 設(shè)計(傳統(tǒng)設(shè)計崗位及VR設(shè)計崗位)、影視拍攝、影視剪輯師、影視縫合師、VR醫(yī)療—遠程醫(yī)療控制、VR教育一虛擬現(xiàn)實教育學(xué)習(xí)、VR房地產(chǎn)、游戲動畫人物設(shè)計、游戲動畫場景設(shè)計、三維建模等。
04
主要課程
VR專業(yè)是軟件開發(fā)和后期制作的專業(yè),用計算機和VR設(shè)備。學(xué)習(xí)的課程有素描、構(gòu)成設(shè)計、圖形圖像設(shè)計(PS)、矢量圖設(shè)計(AI)、攝影攝像技術(shù)、數(shù)字繪畫技法、3D設(shè)計與制作1(場景和角色)、3D設(shè)計與制作2(動畫和特效)、Unity基礎(chǔ)應(yīng)用、Unity高級應(yīng)用、Unity框架應(yīng)用、C#程序設(shè)計、三維動畫設(shè)計綜合實戰(zhàn)、VR項目實戰(zhàn)等。沒有枯燥的理論,重點是動手實踐。并且,我們老師“0”基礎(chǔ)、手把手教學(xué),分階段的學(xué)習(xí),確保咱們每個學(xué)生都能學(xué)會。
技能高考計算機類:計算機應(yīng)用、數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用、計算機動漫與游戲制作、計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、網(wǎng)站建設(shè)與管理、軟件與信息服務(wù)、動漫游戲、網(wǎng)頁美術(shù)設(shè)計、影像與影視技術(shù)等。
圖形圖像處理員(高級)、圖像制作員(3Dmax)(高級)等。
當(dāng)然
小科想跟大家說的是
VR已經(jīng)成為一個新興產(chǎn)業(yè)
如果想抓準趨勢
就要趁早學(xué)習(xí)咯
計算機應(yīng)用(VR方向)
三年制初中起點
科學(xué)設(shè)置課程體系
實現(xiàn)學(xué)生能力梯度式進階提高
實戰(zhàn)驅(qū)動教學(xué)
逐步打造你的核心競爭力
讓你學(xué)的放心
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